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  • Flashの塗りの縁取りを一発で行うJSFL

    flash-draw-line-2

    Flashの塗りの周りに線で縁取りたいときがあると思いますが、 インクボトルツールで何回もクリックする手間を解消してくれるJSFLを書きました。

    ↑の [view raw] を右クリックで保存できます。

    使い方

    塗りを選択して実行すると縁取ります。

    JSFLはダブルクリックで実行できます。もしくは以下公式ヘルプを参照ください。 Adobe Flash Professional * JavaScript API の操作

  • JSFLのベンチマークをとってみる

    JSFLのパフォーマンスを向上させる記事があったので、自分でも試してみました。

    参考:Salsa de Pixeles: Improving JSFL performance

    こういう関数を作って実行してみる。xJSFLにTimer が用意されていて便利。

    結果は以下のようになります。単純な計算なのであまり変わりませんね。

    Task "benchmark test" took 126 milliseconds Task "benchmark test2" took 156 milliseconds 

    キーフレームの作成方法による違い

    空のキーフレームを100個作るときの時間を計測しています。

    結果は以下のようになります。 convertToKeyframesで一括で作る場合とinsertKeyframeで1フレームずつ作る場合を比較しましたが、 前者の方が後者より約45倍早くなっています。

    Task "convert keyframes" took 565 milliseconds Task "insert keyframes" took...
    
  • JSFL で Underscore.js を使うテスト

    JSFL の fl.runScript を使って汎用的な JS のライブラリ Underscore.js が使えるか試してみたらできたのでメモ。

    ファイルの構造(xJSFLでファイルのURIを指定しているのでこんな感じ)

    jsfl_underscore_file-2

    ※注意:underscore-min.js (圧縮されたJS)を読み込んだところ、特定のメソッドで Flash が強制終了しました…。圧縮されてない underscore.js を使うと落ちませんでした…不思議。

    結果

    underscore_result

    使い道

    あまり思い浮かびませんが、生のJS書くよりはマシなのでモチベーションがあがりますね。 他にも汎用的なJSのライブラリを読み込んだりしたらさらに便利になりそう。

  • xJSFL はじめの一歩

    xJSFLのベータ版が終わり1.xがリリースされましたね。めでたい!!

    これを機にxJSFLをインストールして快適なJSFLライフを過ごしましょう(宣伝)

    以下、備忘録とか宣伝とか。基本的には以前書いたエントリと同じですが。。。

  • モーショントゥイーンを自動作成する.jsfl

    モーショントゥイーンを自動作成する.jsflをとりあえず作ってみました。

    xJSFL | Context (class) を使いたかったが、バグがかなりあるようなのでかなりはまりました。無難に公式のAPI叩いた方がいいかも。 2012/6/10 追記:$timeline が用意されているようなので、それを使いました。

    実行するとこんな感じになります。

    次にやりたいこと

    • 任意のフレームをモーショントゥイーン
    • イージング
    • 複数レイヤーで同時に自動作成
    • グラフィック(またはMC)を作ってその中にタイムライン作成
    • パーティクルのようなもの
    • タイポグラフィー
  • JSFLでFizzBuzz

    xJSFLを試しつつ書いてみた。traceだけでは物足りないのでKeyfameを作ってそのラベルにFizzBuzzの結果を入れるようにした。

    実行すると下図の様になる。誰得

    出力パネルへのtrace結果は下記。

    0, keyfame.name :, 1 1, keyfame.name :, 2 2, keyfame.name :, Fizz 3, keyfame.name :, 4 4, keyfame.name :, Buzz 5, keyfame.name :, Fizz 6, keyfame.name :, 7 7, keyfame.name :, 8 8, keyfame.name :, Fizz 9, keyfame.name :, Buzz 10, keyfame.name :,...
    
  • JSFLを始めようと思ったらxJSFLというフレームワークが便利そうだった

    JSFLとは

    Flash JavaScript(JSFL)を使うと、 Flash の制作環境での作業を効率的にできるらしい。何度か書こうと思ってその都度めんどくさくなってしまったので、今回は忘れないようにメモしておく。

    公式ドキュメント

    開発環境

    いろいろ探していたら xJSFL というフレームワークがあるので、それを使うことにした。xJSFL は jQueryライクなフレームワークで、セレクタとか用意されているらしい。あとで試す。ライセンスはMITのようです。

    インストールは下記参照。 xJSFL | Quick Start (※ちなみに私の環境だとinstall.jsflを実行してFlashを再起動してもエラーが出ました。再起動後、再度install.jsflを実行したらインストールできた。)

    インストールすると下の図のようなパネルが使えるようになる。

    また、フレームワークだけでなく開発環境も配布しています。Komodo EditというIDEの拡張で JSFL の自動補完が出てくる。便利。(Memo: Macの場合、Command+Jで補完表示)

    インストールは下記参照。 xJSFL | Komodo...


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